Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Բովանդակություն:

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools
Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools
Anonim

Երբ իմանաք, թե ինչպես տեղադրել օբյեկտը ձեր տեսարանում և փոփոխել դրա հիմնական հատկանիշները, կարող եք ուսումնասիրել որոշ ուղիներ, որոնցով մենք կարող ենք փոխել նրա դիրքը տարածության մեջ: Ցանկացած 3D հավելվածում կա օբյեկտների մանիպուլյացիայի երեք հիմնական ձև՝ թարգմանել (կամ տեղափոխել), մասշտաբել և պտտել:

Օբյեկտների մանիպուլյացիայի գործիքներ

Image
Image

Ակնհայտ է, որ սրանք բոլոր գործողություններ են, որոնք համեմատաբար ինքնաբացատրելի են թվում, բայց եկեք դիտարկենք որոշ տեխնիկական նկատառումներ:

Գոյություն ունի թարգմանության, մասշտաբի և պտտման գործիքները բարձրացնելու երկու տարբեր եղանակներ

  • Նախ, դրանք կարող են մուտք գործել գործիքի տուփի վահանակից (վերևում պատկերված) ձեր տեսադաշտի ձախ կողմում:
  • Երկրորդ (նախընտրելի մեթոդ) ստեղնաշարի թեժ ստեղների օգտագործումն է: Մոդելավորման գործընթացում դուք անընդհատ կփոխվեք գործիքների միջև, ուստի լավ գաղափար է սովորել հրամանները որքան հնարավոր է շուտ:

Ընտրված օբյեկտի դեպքում օգտագործեք հետևյալ թեժ ստեղները Մայայի թարգմանության, պտտման և մասշտաբի գործիքներին մուտք գործելու համար.

Translate - w

պտտել - e

Սանդղակ - r

Որևէ գործիքից դուրս գալու համար սեղմեք q՝ ընտրության ռեժիմ վերադառնալու համար:

Թարգմանել (Տեղափոխել)

Image
Image

Ընտրեք ձեր ստեղծած օբյեկտը և սեղմեք w ստեղնը՝ թարգմանության գործիքը բացելու համար:

Երբ մուտք գործեք գործիք, ձեր օբյեկտի կենտրոնական առանցքային կետում կհայտնվի կառավարման բռնակ՝ երեք սլաքներով ուղղված X, Y և Z առանցքների երկայնքով:

Ձեր օբյեկտը սկզբնաղբյուրից հեռու տեղափոխելու համար սեղմեք սլաքներից որևէ մեկը և քաշեք օբյեկտը այդ առանցքի երկայնքով: Սլաքի կամ լիսեռի վրա որևէ տեղ սեղմելը կսահմանափակի շարժումը դեպի այն առանցքը, որը ներկայացնում է, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ձեր օբյեկտը տեղափոխել միայն ուղղահայաց, պարզապես կտտացրեք ուղղահայաց սլաքի որևէ տեղ, և ձեր օբյեկտը կսահմանափակվի ուղղահայաց շարժմամբ:

Եթե ցանկանում եք թարգմանել առարկան առանց շարժումը սահմանափակելու մեկ առանցքի վրա, սեղմեք գործիքի կենտրոնում գտնվող դեղին քառակուսու վրա՝ ազատ թարգմանությունը թույլ տալու համար: Առարկան մի քանի առանցքներով տեղափոխելիս հաճախ ձեռնտու է անցնել ձեր ուղղագրական տեսախցիկներից մեկին (սեղմելով spacebar, եթե մոռացել եք) ավելի շատ վերահսկողության համար:

Սանդղակ

Image
Image

Սանդղակի գործիքը գործում է գրեթե ճիշտ այնպես, ինչպես թարգմանության գործիքը:

Որևէ առանցքի երկայնքով մասշտաբավորելու համար պարզապես սեղմեք և քաշեք (կարմիր, կապույտ կամ կանաչ) վանդակը, որը համապատասխանում է այն առանցքին, որը ցանկանում եք շահարկել:

Օբյեկտը գլոբալ մասշտաբավորելու համար (միաժամանակ բոլոր առանցքների վրա), սեղմեք և քաշեք գործիքի կենտրոնում գտնվող վանդակը: Այդքան պարզ!

Պտտել

Image
Image

Ինչպես տեսնում եք, պտտման գործիքը հայտնվում և գործում է մի փոքր տարբերվող թարգմանության և մասշտաբի գործիքներից:

Հավանել թարգմանությունը և մասշտաբը, դուք կարող եք սահմանափակել պտույտը մեկ առանցքի վրա՝ սեղմելով և քաշելով գործիքի վրա տեսանելի երեք ներքին օղակներից որևէ մեկը (կարմիր, կանաչ, կապույտ):

Դուք կարող եք ազատորեն պտտել օբյեկտը մի քանի առանցքներով՝ պարզապես սեղմելով և քարշ տալով օղակների միջև եղած բացերը, այնուամենայնիվ, դուք շատ ավելի մեծ վերահսկողություն կունենաք՝ առարկան մեկ առանցքով պտտելով:

Վերջապես, սեղմելով և քաշելով արտաքին օղակի վրա (դեղին), կարող եք պտտել տեսախցիկին ուղղահայաց օբյեկտը:

Պտտման դեպքում կան դեպքեր, երբ անհրաժեշտ է մի փոքր ավելի շատ վերահսկողություն. հաջորդ էջում մենք կնայենք, թե ինչպես կարող ենք օգտագործել ալիքի տուփը օբյեկտների ճշգրիտ մանիպուլյացիայի համար:

Օգտագործելով ալիքի տուփը ճշգրտության համար

Image
Image

Ի լրումն մանիպուլյատորի գործիքների, որոնք մենք նոր ենք ներկայացրել, դուք կարող եք նաև թարգմանել, չափավորել և պտտել ձեր մոդելները՝ օգտագործելով ճշգրիտ թվային արժեքները ալիքի վանդակում:

Ալիքի տուփը գտնվում է ինտերֆեյսի վերին աջ հատվածում և գործում է ճիշտ այնպես, ինչպես Ներածումներ ներդիրը, որը մենք ներկայացրել ենք 1.3 դասում:

Կան բավականին շատ դեպքեր, երբ թվային արժեքները կարող են օգտակար լինել.

  • Մայայի մասշտաբը հիմնված է իրական աշխարհի միավորների վրա (լռելյայն սանտիմետր), և Մայաի շատ լույսեր ավելի իրատեսական են վարվում, երբ օբյեկտները մոդելավորվում են իրական աշխարհի մոտավոր մասշտաբով: Սա նշանակում է, որ եթե դուք մոդելավորում եք սեղան, որը պետք է ունենա չորս ոտնաչափ բարձրություն, այն պետք է չափվի մինչև մոտավորապես 162 սմ:
  • Ալիքների տուփը կարող է նաև օգտակար լինել, եթե ձեզ անհրաժեշտ է օբյեկտները հավասարաչափ տարածել, սահմանել կոտորակային մասշտաբներ (կրկնակի, կես և այլն), առարկաները հավասարեցնել առանցքի երկայնքով կամ սահմանել պտտման ճշգրիտ անկյուններ (45 աստիճան, 90, 180, 360 և այլն):

Ինչպես մուտքագրման ներդիրում, արժեքները կարող են մուտքագրվել ձեռքով կամ օգտագործելով սեղմել + միջին մկնիկի քաշել ժեստը, որը մենք ներկայացրել ենք նախկինում:

Վերջապես, ալիքի տուփը կարող է օգտագործվել ձեր տեսարանի ցանկացած օբյեկտի անվանափոխման համար, ներառյալ մոդելները, տեսախցիկները, լույսերը կամ կորերը: Շատ լավ գաղափար է սկսել ձեր օբյեկտները անվանել ավելի լավ կազմակերպելու համար:

Մայա սովորելու հաջորդ քայլը ընտրությունն ու կրկնօրինակումը հասկանալն է:

Խորհուրդ ենք տալիս: