Հիմնական տանողներ
- Roguebook-ը պատահականացված զնդանային սողուն է, որտեղ դուք պետք է կառուցեք հաղթող ռազմավարություն՝ անկախ ձեր հայտնաբերած պատահական քարտերից և կարողություններից:
- Խաղը ստեղծված է մի քանի կարճ վազքի համար, ուստի այն շատ չափի է և հարմար ժամանակացույցի համար:
- Դժվար է ուղիղ գիծ չգծել Roguebook-ի և 2018-ի Slay the Spire-ի միջև:
Եթե սիրում եք թղթախաղեր, մռայլ ֆանտազիա, մարտավարական փորձառություններ և բազմիցս սպանվել, Roguebook-ը ձեր առանձնահատուկ հետաքրքրությունների միավորումն է:
Նոր այս շաբաթ Steam-ում Roguebook-ը «deckbuilding roguelike» է Ռիչարդ Գարֆիլդից՝ Magic: The Gathering-ի ստեղծողից և ինդի բելգիական Abrakam ստուդիայից, որն առավել հայտնի է 2017 թվականի Faeria թղթախաղով::
Ես միշտ հարյուրավոր ժամեր եմ հատկացնում նման խաղերին, հատկապես այն պատճառով, որ դրանք հեշտ է վերցնել և խաղալ կարճ ժամանակով, բայց դրանք նաև պարգևատրում են խելացիությանը, ռազմավարությանը և ձեր ոտքերի վրա մտածելուն: Roguebook-ը արագ տեմպերով, խորը և կախվածություն է առաջացնում, բայց երբ համեմատվում է այլ վերջին deckbuilders-ի հետ, ինչպիսին է Slay the Spire-ը, այն ունի մեկ կարևոր մեխանիկական խնդիր, որը որոշակի բացատրություն է պահանջում:
Մեկ սխալ քայլը կարող է ծանր հետևանքներ ունենալ ձեր ընթացիկ վազքի մնացած ժամանակահատվածի համար, և հեշտ է անցնել մի ամբողջ քարտեզ՝ առանց որևէ օգտակար բան հավաքելու:
Նայեք գրքին
Տիտղոսակիր Roguebook-ը կախարդական բանտ է, որը թակարդում է մի քանի արկածախնդիրների և օգտակար վաճառականի դատարկ գրքի էջերում:
Որպես երկու եզակի կերպարներից բաղկացած թիմ, սկզբում Շարրա վիշապահարը և Սորոկոն՝ կիսաբուն, դուք դուրս եք գալիս քարտեզի վրա, որը հիմնականում դատարկ է՝ փնտրելով փախուստի երթուղի, որը միայն տեսականորեն գոյություն ունի:
Կրկին, եթե դուք այնքան ժամանակ եք հատկացրել Slay the Spire-ին կամ նմանատիպ deckbuilders-ին, որքան ես, Roguebook-ը ձեզ անմիջապես ծանոթ կլինի: Դուք ռեսուրսներ եք հավաքում՝ հաղթելով մենամարտերում, և այդ ռեսուրսները՝ հատկապես կախարդական թանաքներն ու վրձինները, թույլ են տալիս բացել ավելի շատ քարտեզ, որը բացահայտում է ավելի շատ ռեսուրսներ և պոտենցիալ հանդիպումներ:
Երբ քարտեզն ընդլայնելու հնարավորություն չկա, ժամանակն է տեսնելու, թե արդյոք կրակի ուժ ունեք քարտեզի ղեկավարին հաջողությամբ դիմակայելու համար:
Ձեր մարտական զինանոցը Roguebook-ում բաղկացած է քարտերից: Սկզբում դուք ունեք մի քանի հիմնական հարձակումներ և բլոկներ, բայց որքան շատ գտնեք դրանք, այնքան ձեր ռազմավարությունները կարող են ավելի բարդ դառնալ:
Roguebook-ի հմտությունների վրա հիմնված մասը և այն մասը, որն ինձ համար այնքան կախվածություն է առաջացնում, այն է, ինչ կարող ես անել այն, ինչ ստանում ես:Դուք պետք է վերցնեք պատահական քարտերը, գանձերը, գոհացուցիչները և այլ ռեսուրսները, որոնք կարող եք գտնել, ապա պարզել, թե ինչպես դրանք արագորեն հավաքել՝ դարձնելով օգտակար, շահող ռազմավարություն: Դա 52 քարտի հավաքում է… մինչև մահ:
Եթե դու պերֆեկցիոնիստ ես, ինչպես ես եմ, սա կարող է խելագարություն առաջացնել: Մեկ սխալ քայլը կարող է ծանր հետևանքներ ունենալ ձեր ընթացիկ վազքի մնացած ժամանակահատվածի համար, և հեշտ է անցնել մի ամբողջ քարտեզ՝ առանց որևէ օգտակար բան հավաքելու: Բարեբախտաբար, դուք ստանում եք մի քանի օգտակար բոնուսներ նույնիսկ անհաջող վազքի համար:
Հետևեք առաջնորդին
Roguebook-ի լրացուցիչ բարդությունն այն է, որ կռվի ժամանակ ձեր կերպարները հերթ են կանգնում: Առաջնորդը ենթակա է հարձակման թշնամու շրջադարձի վրա, մինչդեռ ձեր երկրորդական կերպարը պաշտպանված է թիկունքում: Դուք կարող եք փոխել նրանց դիրքերը՝ որոշակի խաղաթղթեր խաղալով, և շատ կարողություններ փոխվում են, երբեմն կտրուկ՝ կախված կերպարի դիրքից:
Ինչպես երկար ժամանակ կոլեկցիոն թղթախաղի խաղացողները գիտեն, տախտակամած կառուցելու մի մասը վիճակահանության բախտն է: Դուք կարող եք ունենալ աշխարհի ամենաուժեղ քարտերը, բայց եթե դրանք չքաշեք, երբ դրանք ձեզ անհրաժեշտ են, ապա դրանք անօգուտ են:
Slay the Spire-ում դրա պատասխանը տախտակամածի նիհարելն է, որպեսզի ավելի դժվար լինի ձեռք բերել վատ բացվող ձեռքը: Roguebook-ում, այնուամենայնիվ, կա մի մեխանիկ, որտեղ դուք ձեռք եք բերում նոր և օգտակար պասիվ ունակություններ, երբ ձեր տախտակամածն աճում է: Ենթադրվում է, որ դուք պետք է հնարավորինս շատ նոր քարտեր վերցնեք, այնուհետև ապավինեք խաղարկելու/չեղարկելու մեխանիզմներին՝ տարբերությունը լրացնելու համար:
Շարայի և Սորոկկոյի համար սա խելագարեցնող է: Ես երբևէ գտա միայն մեկ ռազմավարություն նրանցից երկուսի հետ, որը թվում էր, թե հետևողականորեն աշխատում է, և նրանք ստիպում են ձեզ արդյունավետորեն միանգամից երկու տախտակամած կառուցել:
Դա շատ ավելի քիչ խնդիր է երկու ապակողպվող կերպարների համար: Ավրորա կրիա տիկինը, մասնավորապես, ունի շատ հասանելի հիմնական ռազմավարություն՝ երբ կասկածում եք, կանչեք ավելի շատ գորտերի, ինչպես նաև շատ խաղային մեխանիզմներ: Կարծես Sharra-ն և Sorocco-ն կոպիտ գծագրեր են, մինչդեռ Aurora-ն իրականում ստեղծվել է Roguebook-ի համար՝ որպես վերջնական արտադրանք:
Սա հիասթափեցնող տարօրինակություն է հետաքրքիր խաղի համար: Roguebook-ը ամուր և կախվածություն առաջացնող մուտք է deckbuilder ժանրի մեջ, որը հայտնի է դարձել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: