Մայքրոսոֆթի DirectStorage API-ի մշակողների առաջին նախադիտումը ցույց է տվել, որ Xbox Series X-ի ավելի արագ բեռնման ժամանակի հիմքում ընկած տեխնոլոգիան գալիս է նաև Windows 10:
Մենք արդեն գիտեինք, որ Microsoft-ը պլանավորում է ներմուծել հավելվածների ծրագրավորման միջերեսը (API), որն օգտագործում են հաջորդ սերնդի Xbox կոնսուլները՝ Windows-ում խաղերը բեռնելու արագացման համար: Այնուամենայնիվ, XDA Developers-ը նշում է, որ պարզ չէ, թե արդյոք աջակցությունը հասանելի կլինի Windows 11-ից դուրս: Այժմ Windows-ում այդ API-ի համար մշակողների առաջին նախադիտման գործարկումը նաև ցույց է տալիս, որ Windows 10-ը կառաջարկի տեխնոլոգիայի աջակցության իր տարբերակը:
API-ն, ըստ էության, Xbox Series X-ի Xbox Velocity Architecture-ի հիմքն է, որն օգտագործվում է խաղերի և այլ հավելվածների բեռնման ժամանակը մեծացնելու համար: Հիմնականում այն թույլ է տալիս ձեր համակարգին կարդալ խաղերի տվյալները շատ ավելի արագ, ինչը թույլ է տալիս խաղն ավելի արագ աշխատել:
Այն անում է դա՝ թույլ տալով, որ ձեր սկավառակը միաժամանակ զբաղվի ավելի շատ ծանրաբեռնվածությամբ, միաժամանակ թույլ տալով, որ գրաֆիկական քարտը զբաղվի խաղի տվյալների ապասեղմմամբ: Միասին սա թույլ է տալիս ձեր համակարգին ավելի արագ հավաքել տվյալները, այնպես որ դուք չեք սպասում, որ ակտիվները բեռնվեն գծում: Փոխարենը, նրանք կսկսեն միասին բեռնվել, ինչը թույլ է տալիս ավելի արագ մտնել խաղի մեջ:
Տեխնոլոգիան պահանջում է NVMe պինդ վիճակի կրիչի (SSD) օգտագործումը, քանի որ այն ըստ էության նախագծված է օգտվելու ավելի մեծ թողունակությունից, որը նրանք տրամադրում են ավանդական SSD-ների և կոշտ սկավառակների նկատմամբ: Microsoft-ն ասում է, որ մշակողները միայն մեկ անգամ պետք է ներդնեն API-ն, որպեսզի այն աջակցվի ամբողջ խաղում, ինչը պետք է հեշտացնի այն ապագայում:
Բացի այդ, ցանկացած խաղ, որն աջակցում է նոր API-ին, նույնպես կաջակցի համակարգիչներին առանց դրա, այնպես որ օգտատերերը ստիպված չեն լինի անհանգստանալ համատեղելիության հետ կապված որևէ խնդրի մասին:
Աջակցություն Microsoft DirectStorage-ին հասանելի կլինի ապագայում՝ սկսած Windows 10 տարբերակի 1909 և ավելի նոր տարբերակից: