ColecoVision խաղային համակարգի պատմություն

Բովանդակություն:

ColecoVision խաղային համակարգի պատմություն
ColecoVision խաղային համակարգի պատմություն
Anonim

Չնայած զանգվածները սիրով հիշում են Nintendo Entertainment System-ը որպես առաջին արկադային որակի տնային կոնսոլը, ռետրո սիրահարներն ու հարդքոր խաղացողները համաձայն են, որ կար մեկ համակարգ, որը հաղթեց NES-ին քննադատների գովասանքների, ազդեցության և նոստալգիայի մեջ՝ ColecoVision-ը:

Իր կարճ երկամյա կյանքի ընթացքում ColecoVision-ը գերազանցեց սպասելիքները և վաճառքի ռեկորդները: Այն ճանապարհին էր դառնալու պատմության ամենահաջող կոնսոլը, եթե չլիներ արդյունաբերության փլուզումը 1983-ին և 1984-ին և ռիսկային մոլախաղը՝ կոնսոլը տնային համակարգչի վերածելու համար:

Image
Image

Նախապատմություն

Որոշ առումով այս հոդվածի անունը կարող էր վերնագրվել Coleco. The House, որը կառուցեց Atari, քանի որ Coleco-ն ստեղծեց մի ամբողջ բիզնես Atari տեխնոլոգիայի կլոնավորման և առաջխաղացման համար:

1975-ին Atari's Pong-ը հայտնի էր արկադներում և ինքնուրույն տնային միավորներում՝ գերազանցելով իր միակ մրցակցության՝ Magnavox Odyssey-ի վաճառքները: Pong-ի մեկ գիշերվա հաջողությամբ, բոլոր տեսակի ընկերությունները փորձեցին ցատկել դեպի տեսախաղեր, ներառյալ Կոնեկտիկուտի կաշվե ընկերությունը (նաև կոչվում է Coleco), որը սկսեց բիզնեսը կաշվե իրերի ոլորտում, այնուհետև տեղափոխվեց պլաստիկ լողավազանների արտադրություն::

Պոնգ-ի թողարկումից մեկ տարի անց Coleco-ն մտավ տեսախաղի կռվի մեջ առաջին Pong կլոնի՝ Telstar-ի հետ: Բացի Պոնգ (այստեղ կոչվում է թենիս) պարունակությունից, չիպը փոփոխվել է՝ ներառելով խաղի երկու տարբերակ՝ հոկեյ և ձեռքի գնդակ: Մեկից ավելի խաղեր ունենալը նաև դարձրեց Telstar-ը աշխարհի առաջին հատուկ կոնսոլը:

Չնայած Atari-ին պատկանում էր Pong-ի իրավունքները, օրինականորեն, Atari-ն չկարողացավ պայքարել շուկա ներմուծված կլոնների մակընթացային ալիքի դեմ:Խաղի շուրջ արդեն մոխրագույն տարածք կար, քանի որ Atari-ն հայեցակարգն ու դիզայնը փոխառել էր Tennis for Two-ից, որը, ոմանք պնդում են, որ առաջին տեսախաղն է, ինչպես նաև Magnavox Odyssey Tennis խաղը, որը թողարկվել է Պոնգից մեկ տարի առաջ:

Սկզբում Telstar-ը մեծ վաճառող էր: Հաջորդ երկու տարիների ընթացքում Coleco-ն թողարկեց մի քանի մոդելներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ավելի շատ Pong տատանումներով և բարձր որակով: Microchip-ը, որն օգտագործում էր Telstar-ը, արտադրվել է General Electric-ի կողմից: Քանի որ GE-ն կապված չէր բացառիկ պայմանագրով, ցանկացած ընկերություն, որը ցանկանում էր մտնել տեսախաղերի բիզնես, կարող էր ստանալ իր սեփական Pong կլոնը՝ օգտագործելով GE չիպերը: Ի վերջո, Atari-ն դիմեց GE-ին, քանի որ դա ավելի էժան լուծում էր, քան ինքնին չիպերի արտադրությունը: Շուտով շուկան ողողվեց հարյուրավոր պոնգ-ռիփ-օֆֆերով, և վաճառքները սկսեցին նվազել:

Երբ մարդիկ սկսեցին հոգնել Պոնգից, Atari-ն տեսավ փոխարինելի փամփուշտների վրա տարբեր խաղերով համակարգ ստեղծելու ներուժը: 1977 թվականին Atari-ն թողարկեց Atari 2600-ը (նաև կոչվում է Atari VCS):2600-ը արագորեն հաջողակ դարձավ՝ տիրելով շուկայում մինչև 1982 թվականը, երբ Coleco-ն որոշեց վերադառնալ Atari տեխնոլոգիայի ջրհորը՝ ColecoVision-ի համար:

Վահանակի մարմին, համակարգչի սիրտ

1982 թվականին ներքին շուկայում գերակշռում էին Atari 2600-ը և Mattel Intellivision-ը: Շատերը փորձեցին մրցել, բայց ձախողվեցին, մինչև որ հայտնվեց ColecoVision-ը:

1980-ականների սկզբին համակարգչային տեխնոլոգիաները դարձել էին ավելի էժան՝ Commodore 64-ի պատճառով և քանի որ սպառողները ցանկանում էին ավելի բարձր որակի խաղեր: Coleco-ն առաքվել է՝ լինելով առաջինը, ով համակարգչային պրոցեսոր է տեղադրել տնային տեսախաղի վահանակի մեջ: Թեև դա բարձրացրեց ծախսերը մինչև 50 տոկոսով ավելի բարձր, քան մրցակիցը, այն թույլ տվեց Coleco-ին մատուցել մոտ արկադային որակ:

Չնայած առաջադեմ տեխնոլոգիան վաճառքի կետ էր, դա բավարար չէր հաճախորդներին Atari 2600-ի հաստատված, գերիշխող ուժից հեռացնելու համար: Բացի հիթային խաղի կարիքից, Coleco-ն հաճախորդներին գողանալու համար 2600-ից:, այն պետք է ևս մեկ անգամ գողանա Atari-ի տեխնոլոգիան:

ColecoVision/Nintendo համագործակցությունը և Atari Clone

Մինչև 1980-ականների սկզբին Nintendo-ն իր Pong կլոնի՝ Գունավոր հեռուստատեսային խաղերի համակարգի միջոցով միայն մի ոտք դրեց տնային տեսախաղերի լողավազանի մեջ: Nintendo-ի հիմնական խաղային բիզնեսը գալիս է արկադներից՝ իր առաջին խոշոր հիթով՝ Donkey Kong-ով:

Այդ ժամանակ Atari-ի և Mattel-ի միջև մրցում էր Donkey Kong-ի տնային տեսախաղերի իրավունքների համար: Այնուամենայնիվ, Coleco-ն ներխուժեց անմիջապես առաջարկով և խոստանալով խաղը դարձնել ավելի որակով, քան ցանկացած այլ համակարգ կարող էր մատուցել: Donkey Cong-ը գնաց Coleco, որը գրեթե կատարյալ հանգստություն արեց և փաթեթավորեց այն ColecoVision-ով: Արկադային հիթ խաղալու հնարավորությունը տանը մեծ հաջողություն բերեց վահանակի վաճառքին:

Image
Image

ColecoVision-ի վաճառքի ռեկորդները գերազանցելու մյուս գործոնը նրա առաջին Ընդլայնման մոդուլն էր: Քանի որ ColecoVision-ը կառուցվել է համակարգչային տեխնոլոգիայով, ճիշտ այնպես, ինչպես համակարգիչը, այն կարող էր փոփոխվել ապարատային հավելումներով, որոնք ընդլայնում էին նրա հնարավորությունները:Ընդլայնման մոդուլ 1 գործարկվել է ColecoVision-ի կողքին և պարունակում է էմուլյատոր, որը թույլ է տալիս համակարգին խաղալ Atari 2600 փամփուշտներ:

Խաղացողներն այժմ ունեին մեկ համակարգ, որը հատում էր հարթակները՝ տալով ColecoVision-ին խաղերի ամենամեծ գրադարանը ցանկացած կոնսոլի համար: Սա ColecoVision-ին առաջ մղեց, քանի որ այն արագորեն գերազանցեց Atari-ն ու Intellivision-ը մի քանի ամիսների ընթացքում:

Atari-ն փորձել է միջամտել՝ դատի տալով Coleco-ին՝ իրենց 2600 արտոնագիրը խախտելու համար: Այն ժամանակ տեսախաղերը նոր հասկացություն էին, և միայն մի քանի օրենքներ էին գործում սեփականության իրավունքները պաշտպանելու համար: Atari-ն հաղթեց՝ փորձելով պաշտպանել իր տեխնոլոգիան տարիների ընթացքում, ոչ միայն պոնգի կլոններով, այլ նաև դատարաններով, որոնք թույլ տվեցին չարտոնված խաղեր ստեղծել 2600-ի համար:

Coleco-ն ճզմեց դատարանների միջով` ապացուցելով, որ իր էմուլյատորը կառուցել է առանց պահեստամասերի: Քանի որ առանձին բաղադրիչներից և ոչ մեկը պատկանում էր Atari-ին, դատարանները չհամարեցին, որ դա արտոնագրային խախտում է: Այս որոշումից հետո Coleco-ն շարունակեց իր վաճառքը և պատրաստեց առանձին ինքնուրույն 2600 կլոն, որը կոչվում էր Coleco Gemini:

Image
Image

Խաղեր

ColecoVision-ը գովազդեց արկադային որակի խաղեր տնային համակարգում: Չնայած սրանք coin-op արկադային վերնագրերի ուղղակի նավահանգիստներ չէին, այս խաղերը վերամշակվեցին՝ համապատասխանելու ColecoVision-ի հնարավորություններին, որն ավելի առաջադեմ էր, քան որևէ մեկը նախկինում տեսել էր տնային համակարգում:

Donkey Kong խաղը, որը տրվել է համակարգին, ամենամոտ ColecoVision-ն է, որը եկել է օրիգինալ արկադային խաղի վերստեղծմանը: Դա Donkey Kong-ի ամենաընդգրկուն տարբերակն է, որը թողարկվել է տնային համակարգի համար: Նույնիսկ Nintendo-ի տարբերակը, որը թողարկվել է Nintendo Entertainment System-ի համար, իսկ վերջերս՝ Nintendo Wii-ն, չի պարունակում արկադային բոլոր մակարդակները:

Չնայած շատերը կարող են պնդել, որ մեկնարկային վերնագրերը, հատկապես Donkey Kong-ը, զգալիորեն մոտ են արկադային որակին, համակարգի հետագա խաղերից շատերը այդքան ժամանակ կամ հոգատարություն ցույց չեն տվել: Տեսողական և խաղային առումով, ColecoVision-ի բազմաթիվ տիտղոսներ չէին կարող զսպել coin-op գործընկերներին, ինչպիսիք են Galaga-ն և Popeye-ը:

Expansion Modules Givet and Taketh Away

Չնայած Ընդլայնման մոդուլը 1-ը ColecoVision-ի հաջողության հասնելու մի մասն էր, սակայն մյուս մոդուլներն էին, որոնք ի վերջո կհանգեցնեին համակարգի կործանմանը:

Սպասումները մեծ էին 2 և 3 ընդլայնման մոդուլների հայտարարությամբ, որոնցից ոչ մեկը չարդարացրեց խաղացողների սպասումները: Ընդլայնման մոդել 2-ը դարձավ առաջադեմ Ղեկի կարգավորիչ ծայրամասային սարք: Այդ ժամանակ այն իր տեսակի մեջ ամենաառաջադեմ ծայրամասային սարքն էր՝ ամբողջական գազի ոտնակով և Turbo խաղով: Այնուամենայնիվ, դա մեծ վաճառող չէր: Բացի այդ, դրա համար նախատեսված են միայն մի քանի համատեղելի խաղեր:

ColecoVision-ի թողարկումից ի վեր, հրապարակայնորեն պլաններ էին մշակվում երրորդ ընդլայնման մոդելի համար, որը կոչվում է Super Game Module: SGM-ը նախատեսված էր ընդլայնելու ColecoVision-ի հիշողությունն ու հզորությունը՝ թույլ տալով ավելի առաջադեմ խաղեր՝ ավելի լավ գրաֆիկայով, խաղախաղով և լրացուցիչ մակարդակներով:

Քարթրիջի փոխարեն SGM-ը պետք է օգտագործեր սկավառակի նման Super Game Wafer, որը պահում էր պահումները, վիճակագրությունը և բարձր միավորները մագնիսական ժապավենի վրա: Մի քանի խաղեր մշակվել են Module-ի համար, և այն ցուցադրվել է 1983 թվականին Նյու Յորքի խաղալիքների ցուցահանդեսում՝ արժանանալով մեծ գովասանքի և աղմուկի:

Բոլորը վստահ էին, որ SGM-ն հաջողություն կունենա: Այսպիսով, Coleco-ն սկսեց աշխատել RCA-ի և վիդեո խաղերի կոնսոլի ստեղծողի հետ՝ Ralph Baer (Magnavox Odyssey) երկրորդ Super Game Module-ի վրա, որը կարող էր խաղեր և ֆիլմեր խաղալ RAC-ի CED VideoDisk նվագարկիչների նման սկավառակի վրա, որը լազերային սկավառակների և DVD-ների նախադրյալն է:

Այդ հունիսին Coleco-ն անսպասելիորեն հետաձգեց SGM-ի թողարկումը: Երկու ամիս անց այն չեղարկեց նախագիծը։ Փոխարենը, Coleco-ն թողարկեց մեկ այլ ընդլայնման մոդուլ 3՝ Adam Computer:

Ադամի համակարգչային խաղը

Այդ ժամանակ Commodore 64-ը ընտրված տնային համակարգիչն էր և սկսեց հայտնվել տեսախաղերի շուկայում: Տեսախաղեր նվագող համակարգիչ պատրաստելու փոխարեն Coleco-ն գաղափար ունեցավ ստեղծելու խաղային վահանակ, որը կրկնապատկվում է որպես համակարգիչ: Այսպիսով, Ադամը ծնվեց:

Image
Image

Փոխառելով իր բաղադրիչներից շատերը չեղարկված Super Game Module-ից՝ Adam-ը բաղկացած էր հավելյալ ստեղնաշարից՝ Digital Data Pack-ից (կասետի ժապավենի տվյալների պահպանման համակարգ, որը նման է Commodore 64-ի համար օգտագործվող համակարգին), տպիչ, որը կոչվում է SmartWriter Electronic Typewriter, համակարգային ծրագրակազմ և փաթեթային խաղ:

Չնայած Coleco-ին պատկանում էր Donkey Kong-ի կոնսոլի իրավունքները, Nintendo-ն ավարտեց պայմանագիրը Atari-ի հետ՝ բացառապես Donkey Kong-ը համակարգչային շուկայի համար արտադրելու համար: Փոխարենը, SGM-ի համար ի սկզբանե պլանավորված խաղը՝ Buck Rodgers: Plant of Zoom, դարձավ Ադամի խաղը:

Չնայած առաջադեմ համակարգ էր, Ադամը տառապում էր վրիպակներով և ապարատային անսարքություններով: Դրանցից ամենաուշագրավը ներառում էր՝

  • Հսկայական թվով թերի թվային տվյալների փաթեթներ, որոնք գրեթե անմիջապես կկոտրվեն օգտագործման ժամանակ:
  • Համակարգչից առաջին անգամ գործարկվելիս առաջացել է մագնիսական ալիք, որը կվնասի կամ կջնջի դրան մոտ գտնվող տվյալների պահպանման ցանկացած ձայներիզ:

Ադամի տեխնիկական դժվարությունները և 750 դոլար գինը, որն ավելի բարձր էր, քան ColecoVision-ը և Commodore 64-ը միասին գնելը, կնքեցին համակարգի ճակատագիրը: Coleco-ն գումար է կորցրել Adam-ի վրա, քանի որ տեսախաղերի շուկայի վթարը տեղի ունեցավ: Թեև Coleco-ն պլաններ էր մշակել չորրորդ Ընդլայնման մոդուլի համար, որը թույլ կտար Intellivision փամփուշտները խաղալ համակարգում, ապագա բոլոր նախագծերն անմիջապես չեղարկվեցին:

ColecoVision ավարտվեց

ColecoVision-ը մնաց շուկայում մինչև 1984 թվականը, երբ Coleco-ն դուրս եկավ էլեկտրոնիկայի բիզնեսից՝ հիմնականում կենտրոնանալու իր խաղալիքների գծերի վրա, ինչպիսիք են Cabbage Patch Kids-ը::

ColecoVision-ի շուկան լքելուց մեկ տարի անց, նրա նախկին արտոնագրող գործընկերը՝ Nintendo-ն, եկավ Հյուսիսային Ամերիկա և վերսկսեց տեսախաղերի արդյունաբերությունը Nintendo Entertainment System-ով:

Անկախ նրանից, թե Coleco-ն ինչ հաջողություն ունեցավ խաղալիքների մեջ, Ադամ Համակարգչի կողմից առաջացած ֆինանսական բեռը անվերջ վնասեց ընկերությանը: 1988 թվականից սկսած ընկերությունը սկսեց վաճառել իր ակտիվները և փակեց իր դռները մեկ տարի անց:

Չնայած ընկերությունն, ինչպես մենք գիտենք, այլևս գոյություն չունի, ապրանքանիշի անվանումը վաճառվեց: 2005 թվականին ստեղծվեց նոր Coleco, որը մասնագիտացած էր էլեկտրոնային խաղալիքների և հատուկ ձեռքի խաղերի մեջ:

Իր կարճ երկամյա կյանքի ընթացքում ColecoVision-ը վաճառեց ավելի քան վեց միլիոն միավոր և մնայուն նշան դրեց որպես 1980-ականների ամենաորակյալ և առաջադեմ տնային տեսախաղերի վահանակներից մեկը:

Խորհուրդ ենք տալիս: